在您的游戏中随处放置草和树叶——无论是在地形顶部还是任意网格上——并利用植被着色的所有现代功能,如程序弯曲或基于物理的着色。
现在可以与 unity 5 一起使用了。
使用触摸弯曲使您的植被对任何游戏对象的运动做出反应,即使在陡峭的斜坡上也能获得完美照明的草和植物,或者只是受益于您在 unity 中见过的最美丽的褪色广告牌 ;-)
[演示将更新,仍从 v.3]
观看所有着色器的运行情况!
观看触摸弯曲演示。
观看地面照明演示。
观看树着色器演示。
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树叶着色器
* 基于物理的着色,包括半透明、反射探针、SH 环境照明和 GI
* 程序风动画和触摸弯曲
* 支持非定向、定向和镜面定向光照贴图
* 基于物理的湿度
草着色器
* 程序风动画
* 坡度感知照明和近似半透明度
* SH 环境照明和 GI
* Lightmapping
Tree 和 Billbord 着色器
* 改进弯曲
* 网格树和广告牌之间的平滑褪色,包括褪色的风动画和照明以及相机对齐的广告牌
* SH 环境照明 – 即使在广告牌上
大多数着色器都需要 Shader Model 3.0
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